Kiwara 10m Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité
$19.99
Description
Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table
Parent’s Choice Recommended Award 2003 – USA
des pouvoirs spécifiques
« Dans ton QG »
En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo
Kiwara 10m Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identitéKIWARA La Savane en Swahili. Un paysage apparemment paisible, charmant, mais au sein duquel deux bandes rivales danimaux sauvages se livrent une lutte sans merci pour la conqute des territoires les plus attractifs. Kiwara est un jeu pour deux joueurs de 8 ans et plus, cr par Bruno Cathala et illustr par Franck Drevon. Une partie dure environ 30 minutes. Il sagit dun jeu de pose et de majorit dans lequel chaque joueur va lutter pour prendre le contrle
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