Wizard YGO entre 1770 et 1870
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Description
entre 1770 et 1870
scrutez le moindre détail et tentez de répondre aux 5 questions qui vous sont posées pour gagner le plus de points possible
L’Insurrection éliminera les deux cartes adjacentes à condition de défausser un point accumulé dessus
Construisez votre deck avec finesse en choisissant vos cartes parmi les 4 factions du jeu
Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade
Wizard YGO entre 1770 et 1870Le jeu Wizard est en ralit une ancienne preuve de divination de la Wizard Academy : comme les apprentis des temps anciens, les joueurs tentent de prdire le nombre de plis quils vont raliser avec leur main. Les cartes sont rparties en 4 familles ( Humains, Elfes, Nains et Gants ), dune valeur de 1 13, plus 4 Zarbis qui prvalent sur tout et 4 Nazes qui ne valent rien. Ceux qui ont devin juste gagnent 10 points + 10 points par plis, ceux qui se sont
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